Cool Spot

 

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Lanzado: 1993

Desarrollado por: Virgin Games

Género: Plataformas – Acción

Jugadores: 1

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¡¡Eeeyyy que pasa colegas!! Soy Cool Spot, el punto rojo más molón. Mientras estábamos de vacaciones surfeando las olas, alguien ha secuestrado y encerrado bajo llave a mis amigos molones. Ayúdame a rescatarlos para poder seguir moloneando las vacaciones.

Fue lanzado originalmente para Mega Drive y Super Nintendo, para luego portearlo a Master System, Game Gear, Game Boy, Amiga y DOS. La versión que aquí nos interesa, la de Master System, sólo se distribuyó en Europa y como en las otras versiones manejamos a Cool Spot, la típica mascota “poochie” de los 90; ésta está asociada a la marca de bebidas 7Up.

La finalidad del juego es muy simple: hay que recoger fichas rojas por el escenario para poder romper el candado de la jaula donde están prisioneros nuestros amigos. No hay jefes finales por lo que “sólo” nos tenemos que preocupar del tiempo, trampas y bichejos que nos querrán eliminar.

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Nuestra misión de rescate consta de 8 fases:

  • Shell Shock: una playa con dunas de arena en donde se esconden cangrejos y hay globos por el cielo.

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  • Pier Pressure: un muelle de madera lleno de cabos por donde escalar evitando gusanos, abejas, ratones y cangrejos.

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  • Off the Wall: arañas, ratones en pijama, clavos, alambres, cañerías…Sí, estamos dentro de una pared.

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  • Radical rails: un laberinto de rampas, tubos y probetas. Lo mejor es que no hay enemigos.

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  • Wading Around: una habitación de juguetes con una piscina hinchable, nada tiene sentido aquí. Con ranas, aviones, barcos, patitos, y burbujas

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  • Back to the Wall: volvemos al interior de la pared pero cambiando de recorrido.

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  • Dock and Roll: de vuelta a los muelles.

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  • Surf Patrol: otra vez en la playa. Esta vez con menos dunas y una gran red de volley.

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Además existen 7 fases de bonus, dentro de una botella de refresco, en las que podemos conseguir vidas y lo más importante, unas letras que sirven de continues. V-I-R-G-I-N en versiones europeas y U-N-C-O-L-A en otras versiones.

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Como ayuda encontraremos varios ítems:

  • descarga (2)Fichas Cool: desperdigadas por todo el escenario equivalen a un 1% cada una. Son necesarias para salvar a nuestros amigos.

 

  • descarga (6) Super Fichas Cool: equivalen a 7 de las anteriores.

 

  • descarga (21) Vasos Cool: los dejan los enemigos al destruirlos y recuperan nuestra salud.

 

  • descarga (7) Cronómetros: nos añaden 2 minutos a nuestro contador de tiempo.

 

  • descarga (1) : suelen estar muy escondidos o en las fases de bonus. Nos añade una vida.

 

Vayamos ahora a los aspectos técnicos.

El apartado gráfico es notable, con una buena elección de colores en donde predominan los tonos marrones y sprites bien definidos. Lógicamente está por debajo de las versiones 16 bits pero luce realmente bien en nuestra Master System. Por poner alguna pega los fondos de atrás del todo son algo sosos.

El apartado sonoro también es muy bueno, con melodías muy animadas y variadas. Personalmente me gusta mucho la de las fases de bonus que es bastante cañera. Los efectos son simples pero simpaticotes.

En lo referente a la jugabilidad nos encontramos con un personaje con animaciones excelentes y movimientos ágiles; podemos hacer de todo y disparar en 8 direcciones incluso saltando. Es una delicia verlo jugar con un yo-yo si no hacemos nada o verlo andar con ese estilo chulesco, que a los pocos pasos comienza a correr automáticamente. Los saltos son amplios y controlables, aunque cuesta un poco agarrarse a cuerdas y globos. La dificultad es buena, suponiendo un reto asequible a los pocos intentos; en el menú de opciones se pueden elegir 3 dificultades (fácil, normal y difícil) que se diferencian en la cantidad de fichas mínimas a recoger y el numero de enemigos.

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Como datos curiosos decir que en las versiones americanas de otras plataformas aparece la marca 7Up en la botella donde Cool Spot hace surf; en las versiones europeas fue eliminado, según se cuenta, para no hacerle sombra a Fido Dido que ya era la imagen de la compañía.

FidoDido

La versión de Mega Drive fue programada por el gran David Perry (Earthworm Jim, Aladdin, Smash TV, Global Gladiators…) y el genial Tommy Tallarico (Earthworm Jim, Robocop Vs Terminator, Another World, Prince of Persia, MDK…) en el sonido. Aunque en la versión de Master System no estén acreditados se nota mucho sus estilos y puede que estuvieran supervisando.

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Para acabar y como opinión personal, decir que a pesar de ser un videojuego “publicitario” de una marca comercial y tener como protagonista un personaje “poochie”, es un juego realmente bueno. Se nota la diferencia en lo técnico respecto a los 16 bits como es lógico e incluso han reducido el número de fases; pero en lo jugable es muy dinámico, fácil de controlar y con una dificultad asequible. Es un plataformas casi perfecto aunque yo le echo en falta algún que otro jefe final, que diera sentido al secuestro de nuestros amigos, ya que carece de argumento.

 

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